約 2,212,446 件
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所有ROM一覧 No 名前 職業Lv 称号 担当 名前の由来 01 たかし♂ 賢者Lv99 転生8 純真美少年 高ランク地図発掘 本名 02 ブエナ♀ 僧侶Lv99 転生10 夢追いし旅人 高ランク地図発掘 競走馬の名前 03 レイ♀ 僧侶Lv99 転生1 せいぎの味方 オンリー以外の地図倉庫 某SFアニメのヒロイン 04 ヨッシー♂ 盗賊Lv50 称号未設定 低レベル地図保管 あだ名 05 シェリー♀ 賢者Lv99 転生1 研究家 オンリー地図倉庫 某探偵アニメのヒロイン 06 たかちゃん♀ 賢者Lv99 転生10 ふしぎちゃん 高ランク地図発掘 本名+愛称 07 ブエナ♀ 賢者Lv99 称号未設定 中ランク地図発掘 08 ブエナ♀ 賢者Lv99 称号未設定 おきのどくですが… 09 さくらんぼ♀ 賢者Lv99 大自然のアイドル 高レベル地図倉庫 山形の名産品 10 ブエナ♀ 賢者Lv99 称号未設定 中ランク地図発掘 11 つやひめ♀ 戦士Lv40 称号未設定 未定 山形のブランド米 E1 えいご♂(Takashi) パラLv88 ラッキーボーイ 北米版でのすれちがい
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IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出てプレイ出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 2. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 3. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 2. Create PPF-PatchでPPF作成。 3. 作成したPPFをアップロード。 あとは、スレなどに宣伝すればおk。
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【名前】 ROMいらず 【愛称】 ROM ピザ 【性別】 ♂ 【年齢】 16歳 【身長】 164cm 【体重】 77kg 【特徴】 ピザ 【口癖】 ピザ言うなwww 自他共に認めるピザ。スペックの通りピザ。どう見てもピザ。 やっぱりピザ。あんまり言い過ぎるとかわいそうだけどピザ。 さてここで問題。このページには何枚のピザがあるでしょうか? 「住人達」へ戻る
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ポケットモンスターダイヤモンドパール マリオカートDS クリキン ナノアイランドストーリー ポケモンレンジャーバトナージ ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 16進数の作り方 おまけ 増やして欲しいゲームタイトルは下のコメントフォームに入れてください。 がんばって -- ドラクエ? (2010-08-30 00 02 05) 遊戯王 -- jvh;そいgほ (2010-08-31 13 57 15) ふやせやあ -- あ (2010-09-05 08 09 33) お願いいたします -- パワプロクンポケット12 (2010-09-05 12 00 29) よろしく -- マリオパーティーDS (2010-09-05 17 05 40) ファンタシースターzero -- うん (2010-09-07 07 10 49) オトダマスターおねがいします -- めちゃめちゃ (2010-09-24 21 38 46) 努力値系や出現ポケ変更お願いします! -- ポケモンホワイト (2010-10-10 14 16 47) sineyo -- dogu#たくよー (2010-11-10 12 27 59) ly8いうゆい -- うtyつっつつう7 (2010-11-15 21 40 31) マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん (2010-11-20 13 04 24) •マリオカートのマスターコードお願いします! -- 名無しさん -- 名無しさん (2010-11-27 10 27 53) マリオカートのマスターコードお願いします -- 名無しさん (2010-11-27 10 28 14) キングダムハーツRe コーデッドをお願いします -- ソラ (2010-11-30 22 16 28) 流星のロックマン3のプロアクコードお願いします -- エイト (2010-12-06 19 09 17) nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn -- 名無しさん (2011-01-15 10 33 51) セックス -- 名無しさん (2011-01-15 10 34 52) かい -- いつき (2011-01-23 17 13 31) ポケットモンスターブラック・ホワイト -- 酒井 (2011-02-11 17 35 26) 20101127102753 -- ひではる (2011-02-19 12 12 20) マリオカートマスターコード -- ひではる (2011-02-19 12 21 04) コード教えて -- 神 (2011-03-06 14 12 27) 023cd318ooooooo4 -- 土管コース (2011-03-06 22 09 36) ゼルダの伝説 ダイチの汽笛の解像度コードを教えてください。 -- S.G (2011-03-13 15 58 36) マリオ&ルイージRPG2×2の改造コードを教えてください。 -- 轟 (2011-03-13 16 02 02) うんこうんこうん 改造コード集 -- 名無しさん (2011-03-19 11 08 47) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 04) スーパーマリオ64DSのチートコードおしえてください -- SSB4 (2011-03-30 18 41 38) マリオカートDSの他のチートコードおしえて下さい -- SSB4 (2011-03-30 18 43 05) GEX GEX GEX -- S○X オナ○ー (2011-05-09 18 11 50) 遊戯王 スピリットサモナーのコードを教えて下さい -- 遊戯王 スピリットサモナー (2011-06-25 12 34 59) すごいですこれは、ありがとうございました -- TAKUMI (2011-07-05 17 10 40) できました!!まだいろいろあるのでそれやってみます!! -- TAKUMI (2011-07-05 17 11 51) マリオ&ルイージRPG2 -- kk (2011-08-05 11 29 54) 三国志11パワーアップキットのコード教えて!! -- 飛将軍・呂布 (2011-08-18 22 39 44) 私もないといっちゃったって言ったっていいとしてきたのでそのものですね?その人をする方もないのができましたって!そして -- それは多いですね!私は多いですよなよ~!!そして私まで行きたいこともあることで思ったといっちゃっちゃうことですけどねぇ!!そしてこれだけ (2011-09-29 15 09 47) ファミリーフィッシングのコード教えてくださいお願いします! -- フィッシング (2011-10-25 20 19 20) マリオカートDSチートコード -- せつぬにににちちにひゆ (2011-11-23 21 20 10) ゴリチュウ -- ピカチュウ (2012-03-31 04 07 28) 遊戯王と時の探検隊とイナズマイレブンスパーク、ボンバー、ファイア、ブリザード よろしくお願いします -- ヲタク (2012-04-15 00 14 12) ここはコピペコードの倉庫ですね^^ 乙 -- ☆Nokoemon☆ (2012-04-22 17 34 39) のめつむちれみちめみたにふふむはなちふよはたちふまさつひはしふまはひなつつ -- おいひ (2012-05-06 13 00 33) ホームレス ウンチ オッパイ -- こじき (2012-05-06 13 01 45) ヘミナヌチチヌ ヌヌメムニ ムムムニ ヘヘフヌ 、ユチネヒスメヒネ -- ムミヒチアアアアアアアアア ア (2012-05-06 13 03 09) コード使いすぎてゲームデータ壊れた・・・フザケンナ -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 52 50) やったーイナイレでステータスMAXでセーブに反応された!!! -- ガセ丸君 (2012-05-14 20 54 53) イナズマイレブン スパーク(ボンバー) ステータスMAXって打つとレベル99コードでてくるお☆ -- イナズマ大好き(ガセ丸君 (2012-05-14 20 56 34) バイオ4の改造コードおしえて -- ボケヤロウ (2012-10-17 16 59 18) このカスヤロウ -- あんただれー ーーーーーーーーーームムヘフ (2012-10-17 17 01 21) とびだせどうぶつの森 -- 名無しさん (2013-07-13 21 07 23) 名前 コメント
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特徴 コンセプトT-mobileのOTA2.2.1を極力そのまま日本語化する。 ベースROMMT3G_OTA_DEDEXED_OPTIMIZED_XxKOLOHExX, gapps-mdpi-tiny-20101008 T-mobile Official 2.2.1(e059adc603a3.signed-opal-ota-60505.e059adc6) cm-6.1.0-RC1-DS-2708port_S テーマ現在作成中 追加項目/注意事項OTA版を移植しているため初回起動時はSIMが必要となります。(通信は不要); Firerat all in one patch file v1.4.0 (詳細は Firerat氏のスレッド http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=679572を参照下さい。) 起動時からパーティションが切ってあればSwapを自動で認識し、使用するようになっています。 最初から日本語フォント(NFモトヤシーダ)が入っています。 DroidSansFallbackに絵文字追加済みのフォントを導入しています。(by qtotter http //bit.ly/9j7s8W ) RAMHack版のAPNはSPmodeになっています。ビズホの場合は手順書/Rom導入(通常)を参照してAPNを追加して下さい。 ※次回追加修正予定。 CarHomeGoogle.apk, CarHomeLauncher.apk, Faves.apk, FieldTest.apkは削除しています。 Gmail, マーケット, MMS, 設定, 電話, 連絡先, デフォルトランチャーについては日本語化を行っています。(一部残有り) カスタムランチャーなどは導入していません。必要に応じてダウンロードしてください。 TitaniumBackup http //matrixrewriter.com/android/を追加しています。 buird.propに修正/追記を行っています。 導入手順 現在お使いの環境・アプリケーションをTitanium Backupでバックアップすることをお勧めします。 通常版 recoveryからfull wipeしてください。 recoveryから当該ROMをインストールしてください。 再起動します。 立ち上がったら落ち着くまで少し待ちましょう。 設定のバックアップのチェックは外しましょう、サインインは飛ばしましょう。 (マーケットからアプリケーションの復元ダウンロードが始まるのを希望する方はチェックを入れていいと思います) あとはTitanium Backupから環境を復旧してください。 RAMHack版 recoveryからfull wipeしてください。 recoveryからradioimageをインストール後再起動してください。 recoveryからSPLをインストール後再起動してください。 recoveryから当該ROMをインストールしてください。 再起動します。 立ち上がったら落ち着くまで少し待ちましょう。 設定のバックアップのチェックは外しましょう、サインインは飛ばしましょう。 (マーケットからアプリケーションの復元ダウンロードが始まるのを希望する方はチェックを入れていいと思います) あとはTitanium Backupから環境を復旧してください。 ダウンロード 最新版15MB対応版 (ver 1.1-ramhack) pubrom-1.1-bizho-ramhack.zip http //bit.ly/bw8W2G 通常版 (ver 1.1) pubrom-1.1-bizho.zip http //bit.ly/a4KgE9 バージョン履歴 ver 1.1-ramhack (2010/11/12)15MB RAMHackに対応(cm-6.1.0-RC1-DS-2708port_Sのkernelに差し替え) radioimageとSPLのZIP形式によるセット配布を開始 Download radioimage radio-2_22_27_08-signed.zip http //bit.ly/d3rYUe Download SPL Official-SPL http //bit.ly/9nEMjd ver 1.1 (2010/11/14)swap自動化漏れのため初回からリンク差し替えています; 絵文字対応フォントの追加 電話/連絡先の日本語化 ver 1.0 (2010/11/09) 初回リリース Download pubrom-1.0.zip http //bit.ly/aSLJpI Special Thanks Cyanogen, CyanogenMod, Firerat, qtotter, Joël Bourquard, lorenzoland, and Test Users! コメント 名前 ;
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現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
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PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/28.html
ROMアドレスの大まかな収納場所 $30030付近から$322F0付近 音楽データ $23910付近から$2A910付近 OP、ED、女湯の画像 $14910付近から$1B420付近 敵画像 $0F000付近から$13400付近 マップ、街中、ダンジョン $0B800付近から$$0DC00付近 街中キャラ $07C10付近から$08000付近 文字画像 $2EF30付近から2F620付近 この辺りを変更すると天の声での再開時の所有アイテムなどに変化 $2F7C0付近から2FBF0 天の声入力画面背景画像 $356ABから35D1Aまで 敵基本能力データ $39D60 08 00 0A 00 0C 00 0F 00 14 00 1E 00 28 00 32 00 14 00 1E 00がきびだんごの買取、売値の値段、0C 00 0F 00がおにぎりの買取、売値の値段、一番最初の08はおまんじゅうの売値と予想、$39D50の最後に06 00があるため、0A 00は「ユキのおにぎり」「おしょくじけん」の売却価格。32 00は仙人のかすみの売却価格 $39D70 3C 00 46 00 4B 00 50 00 64 00 78 00 C8 00 FA 00 50 00が売値 64 00がお店で買う時の値段(くもの糸) $39DA0 A8 61 50 C3 60 EA 04 03 07 06 09 08 10 0C 14 13 50 C3が質屋の売値、60EAがお店で買う時の値段(これは、こんろんの玉)前後の数字は未解明 $39D80 2C 01 90 01 F4 01 EE 02 20 03 E8 03 DC 05 D0 07 $39D90 C4 09 B8 0B 88 13 58 1B 40 1F 10 27 98 3A 20 4E $3F910付近から3F9F0 桃太郎の能力データ $3F9F0から$3FA50 桃太郎の必要経験値
https://w.atwiki.jp/imapoke/pages/29.html
目標 ・SDCCからG801のBASIC ROM内にある浮動小数点演算などをコールすることが出来るライブラリ関数を作る ・シャープのポケコンはIOCSのコールアドレスやBASICのワークエリアに共通点が多いため。自他のG850系列の解析時の助けになることを期待する。 ・以上を実現するため、まずバンクの少ないG801のROMを解析してみる。 ・その過程、手順を逐次追記する 1日目 ネットで拾ってきたPC-E220マニュアル(ドイツ語版)等を参考に、G801のメモリマップを推測すると以下のようになる。 0000-1FFF RAM 2000-3FFF RAM IMAGE 4000-5FFF RAM IMAGE 6000-7FFF RAM IMAGE(BASICのワークとしてアクセス?) 8000-BFFF ROM BANK0固定 C000-FFFF ROM BANK1/BANK2/BANK3を切り替え Z-80ではリセット時にプログラムカウンタが0000Hとなるため0番地付近がRAMではまずい。バンクのうちひとつがリセット時に0番地付近に割り当てられるのではと推測。 エミュレーターg800へのROM吸出し時にBANK0の先頭がC32C12 つまりJP 122CHとなっているのを見た。これはRAM領域へのジャンプであり不自然、BANK0がブートROMになっていて、リセット時には以下の様になるのではと推測。 0000-3FFF ROM BANK0 (ブートROMとしてここに割当てられる) 4000-7FFF ???(ROMが来るのかRAMが来るのか不明) 8000-BFFF ROM BANK0 C000-FFFF ROM BANK1/BANK2/BANK3 2日目 以降、0000h~03FFFHにBANK0が割り当てられた状態をBANK4と呼ぶことにする。 g800用のROM吸出しプログラムを改造、本来のアドレスに置かれているようにインテルHEXファイルを出力しなおした。 BANK08000~BFFF BANK1~3C000~FFFF BANK40000~3FFF(BANK0がこのアドレスに割当たっているとみなす) それを逆アセンブラhojaにかけて解析する。 吸出しプログラムが不完全なようでチェックサムエラーが出たり、逆アセンブルリストが表示されないバンクがあるが。BANK0,BANK4の逆アセンブルのみ成功。 その動作を追うと、0000HでJP 122CH(BANK4内)にジャンプした後IM1 DI BANK1をセットと処理した後。FFFAH(BANK1)番地にジャンプしている。 どうやらリセット後のシーケンスは以上の推測で当たりかと思われる。 3日目 ポケコンの変数は全て浮動小数点であり、32767を超える数値に対してAND等のビット演算を行うことが出来ない。 多分それが原因でインテルHEXファイルが正確に出力されていないようで、チェックサムが合わない、ファイルが大きすぎるなどのエラーが続出、hojaに適合したヘキサファイルを作ることが出来なかった。 苦肉の策として、作ったヘキサファイルからバイナリファイルを作って逆アセンブルすることにした。 HSPで変換プログラムを作ってインテルヘキサ形式からバイナリに変換し、hojaに渡すときに-oXXXX オブションで配置されるアドレスを指定して逆アセンブルしてやると、すんなり成功。 とりあえずこれでG801の全バンクの逆アセンブルリストが得られたので、前回のリセット処理からちょっとだけ進めることができた。 リセット時には普段8000HにあるBANK0が0000Hからにも割り当てられる 0000H番地から実行スタート 122CHへジャンプ 割り込みモード1、割り込み禁止 C000HからのバンクをBANK1にセット BANK1のFFFAHへジャンプする ----ここから今回---- FFFAHからすぐにC000H(BANK1)へジャンプ SPを7FFEH番地にセット いろいろI/Oに出力 ..... さて、これでやっとG801のROMを解析する準備が整った… 4日目以降の予定 ・ROMのどこを重点的に解析するかのあたりをつける ・BASICの各種処理ルーチンを呼び出す前に、引数となる不動小数点数を格納する「浮動小数点アキュムレータ」なるものが必要な引数の数だけ存在するはず。マシン語のデータ列検索ルーチンを使ってその領域を特定してゆく。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/128.html
閃きタイプ: 1F26EF: 1F26F0: ~ 1F28ED: 1F28EE: @wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1E26EF: ~ 1E28EE: 技および術(計256種類)に対して、閃き適性かあるかどうかを、16タイプに分けてフラグ設定されている。 各ビットに16タイプを振り分けるため、2^16=16×16通りであり、2アドレスを使用して0000~FFFFで設定する。 武器固有技: 1F28EF:08=ファイナルストライク 1F28F0:01=ゴブリンソード ~ 1F295F:92=スターライトアロー 1F2960:4F=星天弓 @wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1E28EF: ~ 1E2960: 武器固有技とそれを閃くための武器がペアになって、57組(114アドレス)が設定されている。 聖光(37)はデイブレード(15)と組になっている。 ライフスティール(7D)はソウルセイバー(46)と組になっている。 1F2961~1F2AEE:すべてFF 技の閃き難易度: 1F2AEF:00=通常攻撃(剣) 1F2AF0:13=? 1F2AF1:0F=なぎ払い 1F2AF2:05=難易度5 ~ 1F2CC1:A2=千手観音 1F2CC2:2B=難易度43 @wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1E2AEF: ~ 1E2CC2: ライフスティールは、小剣技の系統で閃き難易度が設定されている。 小剣技 1F2BB5:7D=ライフスティール 1F2BB5:50=難易度80→01=難易度1 聖光は、棍棒技の系統でも閃き難易度が設定されているが、大剣技の系統でも閃き難易度が設定されている。 武器固有技の閃き設定が大剣のデイブレードのため、棍棒技の系統での閃き難易度の設定は無視される。 大剣技 :37=聖光 :16=難易度 棍棒技 :37=聖光 :20=難易度 トリプルヒットは、どの武器の系統にも閃き難易度が設定されていない。 ダブルヒットからは、削岩撃とかめごうら割りが派生閃きに設定されている。 かめごうら割りは、骨砕きからも派生閃きが設定されている。 ダブルヒット 1F57:51=削岩撃 1F58:20=難易度 1F59:57=かめごうら割り→5C=トリプルヒット 1F5A:39=難易度→01=難易度1 骨砕き :57=かめごうら割り :43=難易度 ただし、トリプルヒットの閃き適性を持つタイプはないため、閃き適性も設定する必要あり。 1F2CC3~1F2CEE:すべてFF 見切り技の閃き難易度: 1F2CEF:= 1F2CF0:= 1F2CF1:= 1F2CF2:= ~ 1F2DED:= 1F2DEE:= @wikiでは、1F→1Eで-1されている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1E2CEF: ~ 1E2DEE: 1F308C~:すべてFF